|
Soul Eater – отличная пассивка, о которой наверное мечтает почти любой чемпион с физической атакой. За счет этого умения Насус может восстанавливать неплохое количество здоровья и дольше стоять на линии.
Siphoning Strike – одно из основных умений Насуса, которое делает этого чемпиона уникальным. Каждый раз когда вы добиваете этим умением миньона, вы увеличивает урон этого умения на 3 единицы. При этом прирост умения бесконечный. Чем дольше вы фармите и чем вы больше убиваете миньонов, используя этот скил, тем сильнее оно становится. К концу игры бонус урона становится просто невообразимый и одним ударом Насус может снести чуть ли не половину здоровья какого-нибудь слабенького керри, мага или сапорта. Также это умение очень сильно упрощает фарм миньонов. Обратите внимание, что Насус получает удвоенный бонус, если добивает осадного миньона или большого нейтрального монстра (в том числе Дракона и Барона).
Wither – наверное это одно из лучших замедлений в игре. Во-первых, оно замедляет одновременно, и скорость атаки, и скорость передвижения. Во-вторых, им нельзя промахнуться, так как это направленное умение. В-третьих, процент замедления просто огромный, да еще и продолжительность целых 5 секунд.
Spirit Fire – урон умения конечно не самый большой, особенно если у вас мало магической силы, но зато оно снижает броню целей и имеет очень хороший радиус поражения.
Fury of the Sands – за счет этого ульта Насус становится ну просто не убиваемым. Даже без каких-либо артефактов на защиту Насус в толпе способен восстанавливать огромное количество здоровья и долго оставаться в живых. При правильной игре и сборке артефактов, убить Насуса под ультом практически невозможно. Очень часто враги становятся жертвой одной и той же ошибки, когда пытаются убить полуживого Насуса, а он все никак не хочет умирать.
Выбор заклинаний:
Порядок прокачки умений:
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
|
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
Безусловно в первую очередь максится умение
Siphoning Strike, так как оно является основным дамаговым умением и урон которого надо наращивать с самого начала. Во вторую очередь максится умение Spirit Fire, но обязательно берется 1 уровень умения Wither, так как оно имеет просто колоссальный эффект замедления. Ульт обязательно прокачивается на уровнях 6, 11 и 16.
Руны:
Выбор артефактов:
Очень часто против Насуса на линии стоит какой нибудь чемпион с физической атакой. В таком случае очень хорошо использовать следующие артефакты:
” />” />” />
Также вместо физической защиты можно использовать пузырек на реген здоровья:
” />” />
Насус обладает хорошей атакой даже при малом количестве артефактов и намного чаще он выполняет роль не дамагера, а танка. Соответственно половина или даже большая часть артефактов, составляют защитные артефакты. Ниже хочу предложить вам вариант конечной сборки, при которой Насус будет наносить хороший урон и выдерживать огромное количество урона.
” />” />” />” />” />” />
Если в команде противника нет большого разового урона, то Sterak’s Gage лучше заменить на Dead Man’s Plate.
В эту сборку можно внести множество изменений в зависимости от складывающейся ситуации на поле боя, приведу лишь список артефактов, которые отлично подходят для Насуса: Randuin’s Omen,
Banshee’s Veil, Guardian Angel, Sunfire Cape, Iceborn Gauntlet, Warmog’s Armor и Ninja Tabi.
Плюсы:
- Сильный чемпион в середине и конце игры.
- Отличная пассивка, позволяющая восстанавливать большое количество здоровья.
- Одно из лучших замедлений в игре Wither.
- Очень хороший ульт, дающий огромную выживаемость.
- Одновременно может наносить хороший урон и выступать в роли танка.
Минусы:
- Нет каких либо умений для побега.
- Очень зависит от фарма, особенно в начале игры.
- Слабый в начале.
- Тяжело стоит против чемпионов с дальней атакой.
Рассмотрим ряд чемпионов, которые часто встречаются на верхней линии и могут сильно усложнить жизнь Насуса.
” /> | Очень хороший чемпион, который обладает высоким уроном с самого начала игры. У Ренектона нет маны, а значит умения он будет использовать постоянно. При этом у него тоже есть свой отхил, возможность оглушить и быстро подпрыгнуть. Полностью избежать урона Ренектона просто не возможно. Тут скорее надо смириться с тем, что в начале игры вас постоянно будут пытаться убить. Самое главное, нужно следить за яростью Ренектона. Когда она становится красной, следующее умение Ренектона будет иметь дополнительный эффект и вот под такие удары подставляться ни в коем случае нельзя. На высоких уровнях Насус будет уже иметь преимущество над Ренектоном, но до этого момента нужно еще дожить. |
” /> | Элиза может переключаться между формами. При этом она может постоянно обстреливать вас, используя дальнюю атаку. Как только запас вашего здоровья упадет меньше 50%, можете ожидать что она переключит форму и просто убьет вас с помощью мощных атак паука. Начальный фарм конечно будет для вас крайне тяжелым, особенно если Элиза будет понимать свое преимущество и пользоваться этим. |
” /> | Гнар чем то напоминает Элизу. Урон конечно у него будет пониже, но зато его умения не расходуют ману и использовать он их будет постоянно. От умений можно уворачиваться, так что лучше научиться этому сразу. Внимательно следите за тем, когда Гнар собирается превратится в большого монстра, так как в этой форме он имеет явное преимущество практически по всем характеристикам и биться с ним нет никакого смысла. |
” /> |
Нидали является еще одним представителем чемпионов, которые умеют менять форму. В первую очередь вам нужно научится уворачиваться от копья Javelin Toss / Takedown и не наступать на ловушки Bushwhack / Pounce. Если вы допускаете ошибку, то Нидали автоматически начинает на вас охоту и умения в форме кошки будут наносить повышенный урон. |
” /> | Честно говоря против Тимо не любит стоять ни один чемпион. Тоже самое касается и Насуса. С самого начала игры Тимо может наносить очень хороший урон с помощью своего яда. Если же вы решите огрызаться, то тут же получите дротик Blinding Dart и не нанесете урона из-за промаха. |
Начало игры это самая сложная часть игры для Насуса. Урона ему не хватает и биться с кем-то в лоб нет смысла. Зачастую все сводится к тому, что вы стоите под собственной башней и добиваете миньонов с помощью Siphoning Strike. Даже если вам попался слабый противник и вам удается комфортно стоять, сосредоточьтесь на фарме, а не на том, чтобы сделать лишний удар по противнику. Учитывая то, что у Насуса нет умений побега, стоит ожидать, что вражеский лесник может прийти к вам и попробовать убить вас. Внимательно следите за картой и по возможности ставьте варды на подходах к линии. По хорошему, вы должны использовать умение Siphoning Strike по кулдауну и добивать при этом миньонов. Кстати за больших миньонов (осадных) Насус получает двойной бонус. Так что их упускать уж точно нельзя. Умение Wither лучше всего использовать только в самый крайний момент, так как это единственный ваш шанс убежать от лесника, если он вдруг неожиданно появится. Насус очень зависим от фарма, по-этому на протяжении всего начала игры вы должно быть сосредоточенны именно на этом, это должно быть вашей навязчивой идеей – добить каждого миньона.
Как только в арсенале Насуса появится ульт, ситуация немного изменится в лучшую сторону, так как его активация не раз спасет вам жизнь. Если в середине игры ваша команда не особо-то передвигается по карте, а остается на своих линиях, то лучше остаться на своей и продолжить фарм. С каждым новым уровнем и каждым новым артефактом, Насус становится все сильней и сильней. Если же вы видите, что команды начали активные передвижения, то лучше отправляться на помощь своим союзникам. При этом Насус чаще всего занимает позицию танка и именно он вступает в бой первым. Активировать ульт с самого начала вовсе не обязательно. Лучше немного выждать и бросить на приоритетную цель замедление. Вполне возможно, что ульт и вовсе не понадобится. Насус способен наносить хороший урон, но при этом не нужно тупить и раздавать атаки на право и налево. Если в поле вашего зрения есть керри, то нужно сразу же кинуть на него замедление и начать его атаковать. Обычно за время замедления, если вражескому керри никто не помогает, он умирает. Всегда следите за миникартой. В вашем арсенале есть Teleport и вы можете быстро телепортироваться на другие линии и помочь вашим союзникам. Если вы хорошо фармили в начале игры и купили основные артефакты, то проблем с убийством вражеских чемпионов у вас не будет.
Конец игры не сильно отличается от середины. В целом атаки Насуса становятся мощнее, а его танковые качества лучше. Насус может спокойно врываться в бой первым, активировав свой ульт и принимать весь основной урон на себя. Самое главное не увлекайтесь и нападайте только в том случае, когда ваши союзники находятся рядом, а не бегут через пол карты, чтобы успеть к началу боя. Вообще это самая интересная часть игры для Насуса. Спокойно бегаете, раздаете мощный урон за счет умения Siphoning Strike и заставляете врагов кричать от ярости, когда они не могут убить вас под ультом.
joborgame.ru
Выбор линии
Гайд на Насуса в лес утратил актуальность тогда, когда матчи стали длиться менее тридцати минут в большинстве случаев. Это было во время 6-7 сезона, и для данного чемпиона это стало приговором. Он невероятно сильно зависит от фарма с первого умения и накопления атаки. С лесных монстров он не сможет это сделать в достаточном количестве, и так же быстро, как на верхней линии. Герой будет сильно отставать от соперника, особенно от персонажей по типу Джарвана 4, Седжуани и Маокая. Еще и будет существовать риск, что на слабого в начале Насуса обрушится контригра, а тогда он станет совсем бесполезным. Именно потому для него лучшим вариантом является топ.
Плюсы и минусы героя
В гайде на Насуса просто обязательно необходимо указать его сильные стороны, которые должны быть использованы в каждом матче. Важно всегда помнить, что каждую секунду с удачным использованием первого навыка он становится сильнее. На линии редко существуют проблемы с обменом умениями, ведь пассивная способность позволяет все восстановить. Хорошее замедление является инструментом для того, чтобы не слишком мобильный Насус сумел настигнуть жертву. В поздней стадии этот танк с огромным уроном станет огромной проблемой для врагов. Из минусов, которые нужно отметить в гайде на Насус, в первую очередь, сильно чувствуется слабость в начале игры. Именно в этот момент его могут просто уничтожить и выключить из команды. Убивать персонажа в этот момент не слишком сложно, ведь у него нет навыков для быстрого выхода из боя. Чемпионы со скиллшотами и дальними выстрелами являются огромной проблемой, ведь они не позволят спокойно добивать миньонов.
Умения
Любой гайд на Насуса должен обозначать умения и приоритет их прокачки для пользователей. Пассивная способность «Пожиратель душ» дает вампиризм от ударов по врагу или миньонах. Первый активный навык (Q) «Вытягивающий удар» при использовании и удачно добитом вражеском монстре накапливает три единицы атаки, за чемпиона шесть. Делать это можно бесконечно, в чем и заключается сила героя на поздней стадии. Второе умение (W) «Иссушение» на пять секунд замедляет врага с нарастающими процентами от скорости бега. Третий навык (Е) «Призрачный огонь» активируется в виде области поражения с небольшим уроном. Главная его польза в том, что у врага от попадания в нее снижается показатель брони. Ультимейт (R) «Ярость песков» – мощный инструмент, ведь восстанавливает здоровье, прибавляет бонусное в размер от 300 до 600 единиц и увеличивает сопротивления. При этом все враги вокруг Насуса будут получать урон, дальность атаки вырастает, а «Вытягивающий удар» перезаряжается в два раза быстрее.
Руны
Новые руны по окончанию 7 сезона в гайде на Насуса помогут с выживаемостью, что важно на начальной стадии. Ветка «Храбрость» предоставит 130 единиц здоровья, а первая на выбор «Хватка нежити» прибавит урона от автоматических атак. При этом количество зависит от максимального здоровья Насуса, и еще восстанавливается здоровье – идеальный вариант. Руна «Стойкость» прибавляет стойкости после использования навыков и за их перезарядку. «Железная кожа» со следующего ряда прибавит 5 очков брони и будет увеличивать общее количество защиты при каждом лечении. Руна «Разрастание» с увеличением здоровья на 0,2% от максимума за восемь убитых миньонов для зависимого от фарма героя – настоящая находка. В ветке «Колдовства» возьмите «Сферу уничтожения», которая дает щит, если магическое умение опускает уровень здоровья ниже 30%. «Ожог» в качестве последней руны для дополнительного урона.
Сборка предметов
В 7 сезоне гайд на Насуса предусматривает старт матча с защитных предметов. Это может быть «Тканевая броня» или «Щит Дорана», а если линия более-менее спокойная, тогда воспользуйтесь «Вредоносным зельем». Сборка предметов достаточно ситуативная, ведь на начале вы всегда будете играть от обороны. Если враг с магическими или физическими способностями создает сильное давление, тогда копите на «Облачение духов» или «Ледяное сердце». При доминировании смело берите «Тройственный союз» и не давайте противнику на линии опомниться. В любом случае, все эти предметы нужны в сборке, с разницей лишь порядка покупки. Ботинки «Поступь Меркурия» помогут уменьшить длительность контроля, а «Шипованный доспех» просто отличный предмет от «суперкерри» с огромным уроном от авто выстрелов. Последним предметом может стать «Броня мертвеца», «Доспех Вармога» или «Испытание Стерака».
Самые опасные противники
Гайд на Насуса в «Лиге Легенд» нельзя считать оконченным, если не сказать о его главных врагах. Эту гонку возглавляют Дариус с Ренектоном – персонажи с большим уроном на любой стадии матча. Вначале они загонят вас под вышку и, в лучшем случае, лишат фарма. Хуже, когда они заработают для себя несколько убийств и ситуация станет критической. Со средины игры с ними можно конкурировать, но до этого времени нужно хотя бы 200 единиц бонусных с первого навыка. Дальше по степени неприятности в гайде на Насуса в LoL идут Гнар и Тимо. Они могут наносить много урона с дистанции, а возможности ответить на это у данного героя нет. Первый просто отпрыгнет даже под замедлением, второй повесит слепоту и атаковать пропадет смысл. Также опасаться стоит Джейса и Чогата, так как они могут мгновенно наносить слишком много урона.
fb.ru
Насус — мега сильный лейтовый топер. С кучей састейна, хорошим уроном и контролем. Поговорим о том как тащить за него катки, но для начала пройдемся по его абилочкам.
Пожиратель душ (passive)
Насус вытягивает духовную энергию врагов, увеличивая свой вампиризм.
Привет састейн, привет бесконечные трейды на лайне, привет враги, проссыкающие самонерки.
Вытягивающий удар (Q)
Стоимость: 20 маны
Дальность: на себя
Активно: следующая автоатака Насуса наносит дополнительно 30/50/70/90/110 (+100% ад) (+3) физического урона.
Пассивно: за каждого убитого при помощи Вытягивающего удара бойца наносимый им урон увеличивается на 3 или на вдвое большую величину, если был убит чемпион, большой миньон или большой монстр.
Вот норм скейл, вот норм прирост урона. Так друзья — фармим только и только кушкой, фармим хорошо. Стакаем себе урон чтобы потом бить морды.
Иссушение (W)
Стоимость: 80 маны
Дальность: 600
Насус старит выбранного чемпиона в течение 5 сек., уменьшая его скорость передвижения на 35% сразу и доводя это уменьшение до 47/59/71/83/95% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.
Вешка наш контроль — очень хороший контроль. 5 секундный контроль, который мы будем использовать когда к нам на ганк придет лесник и в драке будем вешать на адк или еще кого с большим ас.
Призрачный огонь (E)
Стоимость: 70/85/100/115/130 маны
Дальность: 650
Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося 55/95/135/175/215 (+60% ап) магического урона всем врагам в зоне поражения.В течение следующих 5 сек. броня противников в этой области уменьшена на 20/25/30/35/40, и они получают дополнительно 11/19/27/35/43 (+12% ап) магического урона каждую секунду.
Пойдет урон, но самое важное — дебафф, стараемся дать в морду кушкой именно под ешкой.
midgame.ru